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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大人気クイズゲーム 大窓 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 探索、探検 単独正解 単独不正解 地域差問 地域問 チートプレイ 遅答 ちびキャラ 茶臼 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 ツチノコ 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 店舗用販促ポスター トイレ魔神 動画問 統合形式 同突同突コピー打ち 動物園 トーナメント、トナメ ドッペルゲンガー 飛び級 ドラステ ドラゴン組 ドラフェニ 代打ち 他人が所持するカードでプレーをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレーヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合は予習のみで止めるのが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は現金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。もちろん、スタンド、カンペと違い、成功報酬の授受のある代打ちはKONAMI公式による禁止行為である。某企業のトレカでは垢BANや特別称号の剥奪の憂き目にあったので絶対にしてはならない。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテ(台)にパンチすること。サテ(台)をバンバンと叩く台バンも字面ややっていることは一緒なので一緒くたに扱われる。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 他プレイヤーに不快感を与えるのはもちろん、そのプレイヤーの行為を見られただけで「QMAのプレイヤーは全てそういうものだ」という誤解を受ける場合もある。QMAをプレイしていない層やライトプレイヤーなどから、QMAというゲームそのものまでもが敬遠されてしまうという事態にも繋がる。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレーヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 ○×や四択などでは、正解が確定するポイントまで待つと獲得点が下がる問題があるため、100点を狙う者が(真面目に考えれば解る問題でも)賭けでダイブする場合がある。 苦手ジャンルの連想などで、出題時点で絶望的(どうせ見ても解らない)と判断した場合、カンによる即答での高得点を狙ってダイブするケースもある。こういうやり方を多用するプレイヤーは、あくまでも勝ちを狙っての「戦略としてのダイブ」であると考えている場合が多い。 順番当てでは「あいうえお順」、多答では「共通する字がある」、四択・連想では「一人だけ名前の文字数が違う」など、独自の法則でダイブする者も居る。決して多く存在する訳ではないが、出題されている問題の中には本当にそういう法則で正解を取れてしまう例もある。 強豪を相手にして格下が競り勝つ事が出来る数少ない可能性であり、本作がクイズ「ゲーム」である事を強く実感できる要素である。全ての問題が満点ボーターで確実に解答できる訳ではないため、全問正解できるほどの強豪であっても100点満点を獲得する事は容易ではない。その点を逆手に取り『あえて全てを即答する事による得点差で勝つ』という可能性。しかし、カンによるダイブで全てを正解する事の方が逆に難しいのは言うまでも無い。 協力プレーでのダイブはルーペでのミスリードや他人のメガホンの恩恵が受けられないなどのデメリットがあるのであまり行うべきではない。 協力プレー、魔神戦、全国大会など、自身のプレイが他人にも影響を与える場などでは「捨てゲ」と思われる場合もあるため、例え解らなくてもダイブは控えた方が良い。 店舗大会などにおいては「やる気の無さの表れ」「勝負を捨てている」と解釈し、無礼であると考える人も居るため、わからない問題であってもじっくり考えるふりをした方が良い場合もある。格下の者がダイブによって実力者から勝利をもぎ取ってしまった際、それに対して実力者側が不満を漏らすのは筋違いである(運も実力のうち) タイポ タッチパネルが微妙にずれていた、押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはゲーム用語やネットスラングではなく、英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が由来。 よって、「タイピング」自体の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大人気クイズゲーム 言わずと知れたクイズマジックアカデミーのことである……のも間違いではないが、QMAのサテがが満席状態でプレーが出来ないことも指している。 類義語に「満席魔神」もある。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレーヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレーに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。 尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。 また麻雀格闘倶楽部では4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。 タッチペン ペンタブレットの要領で、指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 -麻雀格闘倶楽部においては古くからプレーヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレーヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。さらに本作稼動開始とほぼ同時に公式のプライズ品が作られた。 利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。 多答 一問多答(旧マルチセレクト総合)の通称。形式の中では1、2を争う難度をもつ。QMA5までは、選択肢が4つに固定されていた為多くのプレーヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時もある)になったが、難易度は変わらない。 タイピング(キーボード総合)問題の一つ。QMA5から、正解が複数ある問題(例:{スポーツ団体や歌手グループなどに}所属している人物や政令指定都市を複数持つ都道府県)のうち一つを回答する。この問題はエフェクトと同じ複数の答えが存在するが揺れとは言わない。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位のプレーヤーに対しタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリー(硬くて鉄やブリキの盥ではほぼノーダメージな物)を装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせた。決勝戦では予選・準決勝での不正解時のリアクションをする。(QMADS2及びQMA7以降はリアクションは変化しない) QMA7以降ではクマフィーの条件になっている。3位との得点差が30点以上だと落下する。強豪ほど逆に取りづらいクマフィーである。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレーヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計プレー数の少ないプレーヤーが上位となる。 普通にプレーする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ……。とはいえQMA6/7は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5以前よりは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 探索、探検 協力プレーをプレーすること。殆ど「潜る」と同義であるが、「潜る」と違い塔などにも使えるという特徴がある。 単独正解 おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、協力プレーと魔神討伐決勝以外では歓迎すべき事柄である。が、なかなか発生しない。 QMA7以降の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。QMA8で増数の魔法+単独正解なんてされた日にはそれ以降正解者にとって回答できる問題ばかりになると対処のしようが無くなる。 累計単独正解数がクマフィーの条件になっている。 単独不正解 おもに苦手ジャンルで発生する。自分一人だけ不正解になること。今後の展開が不利になるのでできれば避けたいが、おわかりのようになかなか回避できないものである。 地域差問 地方局未放送や、本放送より時間帯が遅れるテレビ番組について等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲー・スポーツ・芸能ジャンルの問題が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレーヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。特定の地域から接続するプレーヤーが多い時にその地域の問題が出題されると、それ以外の地域のプレーヤーは蚊帳の外になってしまう。 難読地名など、地域の住人にとっては常識的な事柄であっても正答率が低い問題もある。多少実力が低くても協力プレーではメガホンを使用してチームの窮地を救える可能性があるのも、全国からプレーヤーが集まるこのゲームならでは。 チートプレイ チート(cheat)はズル、イカサマのこと。メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。その作品の隙を突いてランキングを偽装するのびたプレイもこれにあたる。 プレーヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。但し、稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 QMA7以降は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレーヤーと化してた出戻りスロープレーヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレーヤーも存在する。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている(ランカー撃破ボーナスなどは存在)。 遅答 判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上位組では1回で致命傷になることも少なくない。また、正解を予め知っていて故意に行ったとしても利点は無い。 上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。 ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)とも。 初回プレー時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品で見る機会があるぐらいである。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件について批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。 QMA7では新たなデザインに移行したため、6までのデザインは約4年間の実装から退役することとなった。そのため、本来引き継がれるアイテムが初期で使えなくなっていた。 QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに所持情報は登録されているので順次実装時に使える設定になっている。 種類がかなり増えていたため、7のうちに復活せず8までずれ込んだアイテムも多かった。 茶臼 1ジャンル、または1形式にだけ秀でていること。また、そのプレイヤーのこと。「理系茶臼」「茶臼賢者」などと使う。 由来は一芸にのみ優れていることを表す「茶臼芸」からきている。対義語は「石臼(芸)」。 1ジャンルのみ優れている場合はあまり脅威にならないことが多いため、自虐的・否定的な意味で使われることが多い。 しかし、すべてのジャンルの1形式に秀でている場合は十分に脅威となりうる。 QMA6以降は1プレイでの出題ジャンル・形式が増えたため、極端なジャンル・形式茶臼だと上位組維持や全国大会で上位に入るのもままならない仕様になっている。 「石臼芸より茶臼芸」という慣用句もあるが、式亭三馬『浮世風呂』で「茶臼芸を鼻にかけたがる」と書かれているあたり、結局どっちもどっちという感じである。もちろん、茶臼であっても絶対的な武器にできるなら十二分に脅威になるのだが、1ジャンルだけでもその域に達することができるのはごく一握りである。 QMA8で初登場したジャンル魔神は、ジャンル茶臼にとって待ちに待った企画だろう。しかし、当然そのジャンルの猛者揃いなので、生半可な実力では、決勝進出もままならなかったりする。 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 (特に空いている時のトナメで)誰かにCNをネタに呼びかけられたり、わからない問題での悲鳴やボケ解答(は行「ボケラー」も参考のこと)に応じたりして行われる。おおむね柔和な雰囲気。 決勝で出題するジャンル・形式の催促(例 「ヤキュウハイヤ」)やクイズの問題や他のプレーヤーに対する暴言、問題を捨ててまでの口げんかなどは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由により嫌う人もいるので注意。 ちなみに、DS版のWiFi対戦では上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答と同じ「・・・・」と表示される。 大手SNS「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。また、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っているプレーヤーも存在する。これらも、知らない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない」という内容であり(つまりQMA8のトナメプラチナと同じ条件)、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でCN脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)熱心な生徒数(プレーヤー数)が多い。前述のように全生徒の合計ではないため、ライトプレイヤーが多数いる店舗より少数でもヘビープレイヤーがいる店舗の方が有利。 (3)(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレーごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも称号をとったところで店舗自身の宣伝にはなるものの、プレーヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は常連の共同作業色が強い常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 ツチノコ 通常のゲームセンターの営業時間外、かつサーバーメンテナンス中でない時間帯(コナミの場合は通常0 00~5 00、7 00~10 00)にプレーする人たち、または同時間帯でのプレー自体のこと。→深夜・早朝族 由来はアイドルマスター(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、ランキング上位にいながら(通常のゲームセンターの営業時間では)サーバー上で滅多に見かけることが無かったことから(未確認動物の)ツチノコに例えられたとされている。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレー・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6以降は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレー回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。インカムとともに魔力ポイント廃止の一因になった可能性が否定できない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな」等と返されたら、却って自らの徳の低さを思い知らされる羽目になる。ブログ等においても安易に用いてはならない。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 異常に強いCPUのこと。⇒マテウスQMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレーヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった(ただし、バグ修正版では弱体化)。 具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる(ドラゴン組在籍時)』。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 ユリのこと。上記2からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。ノンジャンルの場合は問題を見ないと事故になるのは当然だが、以下の2項目以降のように出題ジャンル名が同じものもある。障碍者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」銀河鉄道999の登場人物「(クイーン)エメラルダス」とオトメディウスの登場人物「エスメラルダ」18世紀フランスの音楽家「(フランソワ)クープラン」と20世紀初頭フランスの音楽家「(フランソワ)プーランク」etc… 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 店舗用販促ポスター AC版設置店舗に大概掲示されているポスター。立て軸(タペストリー)やキャラ型POPとは区別。 今でこそ考えられないものだが4以前のものではこのゲームの世界観が全くと言っていい程表になっていないものであり、割かしシュールなものであった。その最後のものである4ではベートーヴェンの肖像に「天才が駄目なら、クイズ王になろう」と端に書かれているだけで、極致なる2では黒地に○×形式の問題文、背景に正誤判定(赤い○、または青い×)という本シリーズそのものの雰囲気とすらかけ離れたものであった。 今の様にキャラクターが描かれる様になったのはやはり5以降であり、テストの答案用紙を模した紙に各々の生徒による答案の上、エリーザ先生による採点というもの。 トイレ魔神 プレー中に尿意・便意を催すこと。もちろん、無理せずにトイレに行くべきであるが、プレー開始前に先に用を足して、万全の状態でゲームに臨むほうがいいのは言うまでもない。 トーナメントでもトイレ中は放置プレーとなるため、迷惑な行為である。 協力プレー・全国大会ではさらに迷惑となる。協力プレーのダンジョンはだんだん深くなっているので先にトイレに行っておこう。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(正式名称:「マルチ動画クイズ」 例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 ただ、上記のような映像の終盤に解答が表示される仕様のものであっても、稀に背景の様子の些細な違いなどで早期に答えが確定できてしまうようなものもある。 統合形式 QMA6とQMA7で存在した、複数の形式がまとめられた出題形式。 QMA6では「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4種類。 QMA7では「セレクト総合」「パネル総合」「キーボード総合」「マルチセレクト総合」の4種類が存在した。 QMA6時代はランダムを除き、統合形式(およびサブジャンル、ランダム)のみが出題されていた。 これは、QMA5までの煮詰まりによる多様性の喪失(ルート投票による特定形式への偏り、決勝で極端な武器の投げ合いなど)を解消し、より広くクイズを楽しむため、ジャンル改変による分割後のジャンル、特に理系学問の1形式あたりの問題数を確保するために登場させたと思われる。同時に決勝出題難易度の選択も導入。さらに「マルチ無双」防止のため、マルチセレクトの選択肢を減らし、難易度の均衡化を図った。 しかし、結果的に出題形式が限られたためゲームに変化が少なくなったことや、武器育成に手間がかかり特に形式茶臼からの反発が半端なく、評判がいいものとは言えなかった。 結果、QMA7ではQMA5以前の個別の形式からも出題されるように改められたが、統合形式も残ることとなった。なお、統合形式の出題範囲の広さ及び問題数の多さを考慮してか、統合形式(及びランダム)のみ難易度選択可能にし、個別形式及びサブジャンルは難易度選択不可となった。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと隣接サテでプレー中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 もちろん全国大会でも起こりうるが、招集人数の少なさからしてトーナメントより発生しにくい。また、チーム分けがあるため意図的に行うメリットはあまりない。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。 同突コピー打ち 同突が可能な条件下において、回答後に他のプレーヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレーヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただしサテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレーヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが……。 動物園 空き待ちの人で混んでいて、さながら休日の動物園の状態になっている店舗のこと。元ネタは池袋の動物園のような名前の某店舗であるが、もはや一般名詞化してしまった感がある。 な行「苗場」を参照。 トーナメント、トナメ 全国対戦モードのこと。QMAのメインとなるモードである。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 極めてまれに同じCNを使う他のプレーヤーを指すこともあるが、普通は言わない。 また、同じキャラクターで自分より遥かに強いプレーヤーの意味でもある。「ドッペルゲンガーを見たものは死ぬ」という伝説が由来。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。「ドッペル」とは英語の「ダブル」に相当する単語。 QMA6の生徒クエストのモチーフともなっていた(ちなみにユリは依頼文で「どっぷりなんとか」と言っている)。 飛び級 1等級以上を飛び越して上の等級に移ること(QMAのキャラクターで言えばユウ・ミュー・アロエ・ラスクが該当する)。 これから転じて、白金賢者からいきなり宝石天賢者に昇格することにも使われる。 宝石賢者の昇段や宝石天賢者への昇格の条件がプラチナメダルの獲得枚数で決まっているため、このようなことが起こる。 理論上は見習を飛び越して初級という昇格も起こりうる。 ドラステ ドラゴン組から落ちずに居続ける行為。また、居続ける人のこと。 「居続けること」の定義があやふやではある為しばしば議論になるが、GTに50クレ以上ドラゴン組に居続けられる者はQMAプレーヤーは全体でもほんの一握りであり、相当な強者といえる。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。5以降では魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダル(ただし、決勝にCOMが一人でも混じると、他の組同様ゴールドメダル)など、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は3戦での平均成績での昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレーヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他、不正行為なし(一部問題視する人もいるが、問題回収等は別)でできる人は、QMAプレーヤーでもごく一部である。ゴールデンタイムの対人フルゲートで優勝できれば、立派な上級者である。そうでなくても、ドラゴン優勝でプラチナメダルを入手できるプレイヤーは、全体でもかなり上位の実力者と言える。 5では、難関であった昇格試験(例:ドラゴン組対人優勝)が存在していた為、ドラゴン組でしか条件を達成できない大賢者~宝石賢者になれず、サブカなどに走るプレーヤーもいた。 6以降からは、1~3回戦から前半・後半戦、準決勝のシステムに変更された。しかし、準決勝の大きな壁に苦しんだプレーヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆるレッスンモードに篭る「レッスンプロ」になってしまったプレーヤーもQMA6では散見された。 最上位組という性質上、所属プレーヤーの強さが青天井であるため、フェニックス組とのレベルの差が大きすぎることについて不満の声が多い。そのためか、QMA7では、ドラゴン組内で密かにマッチング分けが行われていた(通称「上ドラ・下ドラ」)模様。ちなみにこの「下ドラ」にはドラゴン組昇格後最低3戦し、そこから平均順位4位以上だと「上ドラ」に(つまり通常の組移行条件と同じ)。同じドラゴン組内であるため、一度上ドラに上がると下ドラに落ちず、フェニックス組まで落ちなければならなかった。下ドラについては所属条件が厳しいためCOMが多く入ることとなり、必ずしもうまく機能しているとはいえなかった。「ドラに上がったと思ったらえらく過疎っていた」という声がよく聞かれた。 COMが多く入ることも影響してか、フェニックス組の方が下ドラよりレベルが高いという意見も散見される。同様に、下ドラでも対人決勝で優勝すれば優勝回数にカウントされるため、故意に上に上がらず下ドラにステイし、優勝回数ランキングの水増しをするプレーヤーもいた。 上ドラにしても、稼動後期になると煮詰まって「いかに回収をしてきた問題が出るか」になってしまい、賢竜杯本戦出場者や店舗大会優勝者が事故フェニックス落ちしてそこと下ドラで楽勝し6クレで上ドラに帰る等ということが頻繁におき、フェニックス滞在者の怒りを買った。 以上のようにひとつの解決策として行われた組分けであるが、新たな問題が「同一モード内での価値の平等」「プレーヤーが楽しくプレーする」という一般的なアーケードゲームの基本方針に著しく反するものであったために反対意見も多かった。結果、8では廃止を余儀なくされた模様。 上記のことから、「ドラゴン組の上」や「フェニックス組とドラゴン組の間」に新しい組の設置やかつて上位組であったケルベロス組の復活を望むプレーヤーもいる。 ドラフェニ ドラゴン組とフェニックス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 この定義もまた曖昧である為、ドラフェニを自称する者であっても、ほぼドラステに近い(たとえフェニ落ちしても3クレでドラへ戻る)ような猛者もいれば、フェニでも燻ぶる実力の者もおり、実力の差が甚だしい。 確実に3クレでドラに戻れるレベルの人は全体では少数であり、十分な強者と言える。 そうでなくても、GT中にこのレベルを維持できる人も多くはないので、ライトプレーヤーからすればやはり強者。 なんらかの事情で朝方の時点ではフェニックス組に滞在し朝の3クレでドラに戻るプレーヤーは別格(ただし今作のCOMは、ドラステほどではないがある程度強いため、前作ほど楽ではない)。
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問題 解答 補足 3本の波動剣を手に入れて龍骨鬼と戦うという内容の1987年にコナミが発売したファミコンゲームは? 月風魔伝 1980年にナムコが発売し世界中で大ヒットしたドットイートゲームは? パックマン 1981年にアルファ電子が発売したハケのような形の自機を操作して色を塗っていくアクションゲームは『○○○○○ローラ』? クラッシュ 1981年にエポック社が発売したロムカセット式家庭用ゲーム機はカセット○○○○? ビジョン 1981年に日本物産が発売したネズミを退治しながら水道管を守るアクションゲームは『フリスキー○○』? トム 1982年にセガが発売したアーケード用将棋ゲームは『王将○○八段の詰将棋』? 芹沢 1983年にファミコン本体と同時に発売されたソフト『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』『ポパイ』の定価は何円だった? 3800 1984年に発売されたFCゲーム『クルクルランド』の主人公である球体のキャラクターは? グルッピー 1985年にコナミが発売した格闘ゲームは『イー・アル・○○○○』? カンフー 1985年にスタジオWINGが発売したMSX用アドベンチャーゲームは『○○○脅迫事件』? モリコ 1986年にセガが発売した、ガールフレンドのマリちゃんを助け出すために不良と戦うアクションゲームは『○○スキャンダル』? 青春 1986年に発売された最大4人のプレイヤーが同時に遊べる大型の専用筐体を使用したセガのアクションゲームは? カルテット 1988年にタイトーが発売した3Dスコープ搭載の大型筐体を使用したドライブゲームは『コンチネンタル○○○○』? サーカス 1990年にNECが発売したPCエンジンのHuCARDソフトが遊べる携帯型ゲーム機は『PCエンジン○○』? GT 1990年にUPLが発売したライフアイテムを一定数取ると自機が巨大化するシューティングゲームは『宇宙戦艦○○○』? ゴモラ 1990年にタイトーから発売された純和風の世界観を特徴とするアーケード用クイズゲームは『○○○捕物帳』? 苦胃頭 1994年にテクモが発売した『スターフォース』のオマージュ的要素を含んだシューティングゲームは『○○○フォース』? エイト 1995年に任天堂が発売したゴーグルのような形をした赤いボディが特徴のゲーム機は「○○○○○ボーイ」? バーチャル 『コナミワイワイワールド』の続編にあたるFCゲームは『ワイワイワールド2SOS!!○○○城』? パセリ 『ハチャメチャファイター』や『雷龍』シリーズなどのゲームを発売したことで知られる今は亡きメーカーは? NMK 『魔界村』『ロックマン』『ストリートファイター』などのシリーズで知られるゲーム会社は? カプコン FCゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』で主人公たちが一番最初に覚える合い言葉は? のばら FCゲーム『アトランティスの謎』で主人公のウィンが武器として使用する爆弾は? ボン FCゲーム『イー・アル・カンフー』の舞台となっている塔は○○○の塔? メンマ FCゲーム『熱血硬派くにおくん』で1面の舞台となる駅のホームに書かれている駅名は? しんじゅく FCゲーム『マイティボンジャック』で魔のピラミッドに閉じ込められた王様の名前は? パメラ FCゲーム『エグゼドエグゼス』で、敵キャラクターが点滅して自分の居場所がわかりにくくなる場所の通称は○○○○○ゾーン? フラッシュ FCゲーム『ガンナック』で最高難易度となるゲームモードは? ぷっつん FCゲーム『スクーン』の隠しメッセージで、プレイヤーにプレゼントすると書かれているのは「○○○○バッジ」? マンボウ FCゲーム『スターフォース』でマジッカを撃つと出現する笑顔のマークの名前は? ケラ FCゲーム『スターフォース』でマジッカを撃つと出現する怒った顔のマークの名前は? プン FCゲーム『チャンピオンシップロードランナー』で、プレイするためにはパスワードの入力が必要となるのは何面から? 11 FCゲーム『ツインビー』でベルを撃ち続けると出現するハチを倒すと、1匹につき何点のスコアが加算される? 15000 FCゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の舞台となる野球場の名前は? ピッカリ FCゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』で全選手中もっとも足の速いナムコスターズの選手は? ぴの FCゲーム『ボンバーマン』のプログラマーで、隠れキャラとしてゲーム中に登場するのは○○さん? 中本 FCゲーム『リンクの冒険』でサリアの町のお墓に書かれたイタズラ書きは「勇者○○、ここに眠る」? ロト FC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』でギサールの村の隠し部屋にいる人物は「○○○○○さん」? つるぎざき MD用ゲーム『ジノーグ』で取ると主人公のショットの発射方向が変化するアイテムは? ジェム PCE用ゲーム『定吉七番』の主人公である定吉の本名は? 安井友和 PCエンジン用ゲーム『改造町人シュビビンマン』でサイボーグに改造されたヒロインの名前は? キャピ子 PC用ゲーム『ザ・キャッスル』で、敵の魔王にさらわれたお姫様の名前は? マルガリータ PC用ゲーム『ザ・キャッスル』の主人公である王子様の名前は? ラファエル PC用ゲーム『道化師殺人事件』『カサブランカに愛を』などを発売したメーカーはシンキング○○○○? ラビット SFC用ゲーム『マリオとワリオ』でマウスを使って操作する妖精は? ワンダ SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』で離れた場所へ飛び移る際に使うアイテムは「○○○ショット」? フック SFC用ゲーム『ラブクエスト』で、戦闘モード中に相手を攻撃するときのコマンドの名前は? くどく SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説』の副題は「○○の闘い」? 運命 「宿命」が正しい。 アーケードゲーム『ゲーム天国』で、ボーナスアイテムを連続で取り続けたときの最高得点は1個につき何点までアップする? 48050 メーカーが「ジャレコ」=4805らしい アーケードゲーム『源平討魔伝』で、ネーミング画面で名前を何も入力しないまま終了させると自動的に登録される名前は? 名無子 アーケードゲーム『トランキライザーガン』の移植にあたるセガSG-1000用ゲームは『○○○○ハンティング』? サファリ アイテムを取ると自機から触手が生えてきて敵を攻撃することができるアイレムのシューティングゲームは『X○○○○○○』? マルチプライ アタリが開発した格闘ゲーム『ピットファイター』でステージクリア後に表示されるボーナス得点の日本語訳は? 残虐行為手当 囲碁の用語を語源とするアメリカでノラン・ブッシュネルによって創設された、世界初のビデオゲーム会社は? アタリ お梅、お志摩、お種などのお婆さんキャラが登場することで有名な、アトラスから発売された対戦格闘ゲームは? 豪血寺一族 落ち物パズルゲームとしては珍しい3DCGを採用したテクノスジャパンのゲームは『ブロック○○○』? アウト 怪作として名高い徳間書店インターメディアが1995年にSFCで発売した女の子を「くどく」RPGは? ラブクエスト 各種PC版とFC版とで互換性を持ったパスワードが使用できるT&Eソフトから発売された艦隊シミュレーションゲームは? ディーヴァ かつてカプコンから発売された戦国武将をモチーフにしたクイズゲームは『クイズ○○○○○』? 殿様の野望 かつてゲーム雑誌「ファミコンマガジン」に野球拳ができるというウソの裏技が掲載されたゲーム『水晶の龍』のキャラは? シンシア かつてシャープが発売していたファミコンソフトやCG描画が使える機能などを搭載した多機能テレビの名前は? C1 カプコンがメガドライブで最初に発売したゲームは『ストリートファイターⅡダッシュ○○○』? プラス カプコンのゲーム『ファイナルファイト』でジェシカを誘拐した暴力集団の名前は? マッドギア カプコンの対戦格闘ゲーム『マッスルボマー』に登場するキャラクターをデザインしたマンガ家といえば? 原哲夫 ゲームをしながら学習もできる任天堂のファミコンゲームでポパイを主人公とするのは『ポパイの○○遊び』? 英語 ゲーム『愛戦士ニコル』の舞台となる星は○○○○星? ダイラス ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する、紅白のフンドシ型コスチュームがトレードマークの主人公キャラは? 小鉄 ゲーム『グロブダー』で一定時間が経過するとプログラマーの名前は画面に表示されるのは何面? 34 ゲーム『スーパーハングオン』でターボを使用して加速した時のバイクの最高速度は時速何キロメートル? 324 ゲーム『セプテントリオン』で嵐で転覆した豪華客船の名前は「レディ・○○○○○号」? クリサニア ゲーム『ゼビウス』に登場した戦車を自機として操作する1984年にナムコが発売したシューティングゲームは? グロブダー ゲーム『ゼビウス』の最終面はエリア○○? 16 ゲーム『ソニックウイングス』のパイロットの一人である日本人の女の子の名前は○○まお? 真尾 ゲーム『大魔司教ガリウス』で各ワールドごとに1つだけ隠されている重要アイテムの総称は? アクシア ゲーム『チェルノブ』で主人公が使用できるミサイルの名前は○○○ミサイル? 赤城山 ゲーム『テラクレスタ』に登場する、通常弾やザコ敵のジャイロスを射出して攻撃してくる大型母艦は? ダイコン ゲーム『ドラゴンスレイヤーⅣ』の最終ボスの名前は? ディルギオス ゲーム『ドラゴンセイバー』の1面のボスの名前は? アキラ ゲーム『ドラゴンバスター』の最終ラウンドはラウンド○○? 12 ゲーム『熱血硬派くにおくん』のオープニングシーンで悪党に襲われてしまうくにおの友達の名前は? ヒロシ ゲーム『パック&パル』で画面上の点滅しているフルーツを横取りしていく敵の名前は? ミル ゲーム『ファイナルファンタジーⅡ』の主人公の名前は? フリオニール ゲーム『ポールポジション』に登場する、チェッカーフラッグを持った女の子のキャラクターの名前は○○ちゃん? エミ ゲーム『魔界村』のステージ1中盤などで出現する空中を変則的な動きで飛び回る強敵はレッド○○○○○? アリーマー ゲーム『マリオブラザーズ』で一撃で画面内のすべての敵をひっくり返すことができるブロックには何と書かれている? POW ゲーム『妖怪道中記』でおじいさんになった主人公のたろすけを元に戻す効果のあるアイテムは「天女の○○」? フン ゲーム『ワイワイワールド2』で1人プレイ時に2プレイヤー側のステータス画面に表示されている言葉は? おやすみ サン電子が発売した百姓一揆をモチーフにしたアクションゲームは? いっき システムサコムが1989年に発売した、近未来の世界を舞台にしたPC用SFアドベンチャーゲームは『○○万キロの虚空』? 38 シナリオをSF作家の大原まり子が、キャラデザインを萩尾望都が担当した、SFC用アクションRPGは『○○○幻想紀』? ガイア シャープから発売されたカセットとディスクの両方のソフトが遊べるファミコンは○○○ファミコン? ツイン シューティングゲーム『ザナック』で、ショットを数発撃ち込むと自機の武器レベルが最大になるキャラクターは? アイアイ シューティングゲーム『ゼビウス』に登場する黒い鉄板のような敵キャラは? バキュラ 主人公が天狗のお面という奇抜なアイデアが特徴のFCソフト『暴れん坊天狗』を発売したメーカーは? メルダック 主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジに変身しながら敵と戦うハドソンのGB用アクションゲームは『桃太郎○○』? 電劇 スーパーCD-ROM2システムを搭載して発売された最初のゲーム機は「PCエンジン○○○」? DUO 鈴木栄光堂が昭和10年から製造を続けている、アーケードゲーム用プライスの超ロングセラー商品としても有名なお菓子は? ゼリコ セガが1993年に発売したアーケード初の3D対戦格闘ゲームは『ダーク○○○』? エッジ セガの大型体感ゲーム第1号である、バイク型の専用筐体にまたがって遊ぶレースゲームのタイトルは? ハングオン ソフエルがファミコンで発売した軍人将棋ゲームは『帰って来た!軍人将棋 ○○○○○!?』? なんやそれ タイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』で主人公をしつこく追いかけてくる敵キャラクターは? もんすた 単身てドイツ軍と戦う軍人・スーパージョーを主人公とする1985年にカプコンが発売したアクションゲームは? 戦場の狼 通信対戦プレイモードを搭載したサン電子のメガドライブ用野球ゲームは『○○○○○○スタジアム』? TELTEL ナムコのゲーム『ドルアーガの塔』で最強の敵であるドルアーガが出現するのは塔の何階? 59 ナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する普段は地中に潜んでいる隠れキャラクターは? ソル 任天堂のファミコンゲーム『光神話パルテナの鏡』の主人公の名前は? ピット 任天堂が海外で発売した海外版ファミリーコンピュータをアルファベット3文字で何という? NES 「Nintendo Entertainment System」の略 ハドソンのPCエンジン用ゲーム『マニアックプロレス』に登場するプロレスラーは「ジャントニオ○○」? 飛場 ヒロインの優子がセーラー服やビキニなどを着て敵と戦う日本テレネットのアクションゲームは『夢幻戦士○○○○』? ヴァリス ヒロインのリルルを操作して魔法を駆使して敵を倒していくX68000用ゲームは『○○○○○プリンセス』? エトワール ファミコンゲーム『シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件』などで知られるゲームメーカーは? トーワチキ ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、ピーチ姫をさらったマリオのライバルは? クッパ ファミコンで一番最初に発売された野球ゲームは? ベースボール 変身ヒロインでもあるアイドルが悪の軍団・ワルデモンと戦うナムコが1987年に発売したゲームは『○○○○モモ』? ワンダー ホットビィが1987年に発売した『水滸伝』をモチーフにしたPC用アドベンチャーゲームは『○○水滸伝』? 電脳 堀井雄二がシナリオを担当しファミコン初のアドベンチャーゲームとして話題を呼んだのは『○○○○○連続殺人事件』? ポートピア マッチョなキャラクターが飛び交う独特の世界観が特徴のメサイヤが1992年に発売したシューティングゲームは? 超兄貴 元ボクシングヘビー級チャンピオンが実名で登場するFCゲームは『マイクタイソン・○○○○○○』? パンチアウト 約200ページものボリュームがあるガイドブック「翼竜の書」がついていたことで有名なPC用RPGは『○○○○○の翼』? アルギース よゐこの有野晋哉がレトロゲームのクリアをめざすフジテレビが製作するCS番組は『ゲームセンター○○』? CX 連射機能を搭載していることで話題になったFC用ジョイスティック「ジョイボール」を発売したのは○○○研究所? HAL
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登録日:2010/12/30(木) 15 41 10 更新日:2020/06/04 Thu 20 27 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA オールバック クイズマジックアカデミー センスが… タイガ ツナギ ネタキャラ ベンチ マジアカ 入れ墨 小野坂昌也 西宮大牙 転校生 関西弁 「どうや、俺とやらんか?」 タイガは、KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する男子生徒(プレイヤーキャラ)。 声:小野坂昌也 誕生日:7月28日 血液型:O型 CPU名:カープ、ドラゴン 好きなもの:車輪のついた乗り物・貴金属 嫌いなもの:媚びること・駄洒落 魔法名:ブレイジング タイガー TG通り名:西宮大牙 登場はQMA2。現在に至るまで年齢不詳。 オールバックの髪と、他のキャラクターとは異なる派手な制服が特徴的。 イラストが変更されたQMA5以降、腕に刺青が入った。 「西の方からの転校生」であり、作中で唯一『関西弁』を使っている。 しかし出身は南だと言っていたとかどうでもいい噂が生徒内で流れた←公式設定。 中の人曰わくタイガの使う言葉は「大阪市」の方言らしい。 あの世界に「大阪市」があるかは不明だが… 制服も転校前の学校のものであり、お気に入りの様子。 COM名はドラゴン/カープ。 キャラクター名がタイガ、COM名がドラゴン、カープなので、COM名元ネタはおそらくプロ野球チーム(阪神タイガース、中日ドラゴンズ、広島東洋カープ) レアCOM名はダニエル/エイリやん。 リエルの事を「リエリエ」、さらにはロマノフの事を「ロマやん」と呼ぶ気さくな性格。 ちなみにガルーダは「ガルやん」、フランシスは「フラやん」 …どう見てもセンスがあるようには思えないが、自分のセンスを悪く言われると我慢できないたち。 おしゃれにも気を使ったり、お笑いにもこだわりを持っていたりする。 QMA2の優勝時は黒のビキニパンツをはいた画像もあった。 軍曹ことサンダース並の誰得画像。 肉体はなかなかのマッチョだが、サンダースの様なビルダー体型のマッチョではなく、ボクサー体型のマッチョ。 サンダース=ゴリゴリマッチョ タイガ=ゴリマッチョ と言ったところか。 QMA6のアバターアイテム『タイガーストライプ』は、ビキニパンツだった。 さすがコンマイ。 移動時に乗る箒は他の生徒のものより大きめのもので、ふんぞり返って乗っている。束ねる紐の色は白。 車輪の付いた乗り物が好きだったり、単車を欲しがったりするあたり、他の生徒よりは年上なのかもしれない。 ■ネタなど 使用率はサンダースとどっこいどっこい。 ぶっちゃけサンダースが突き抜けてネタキャラなので彼のインパクトはちょっと薄い。 やはりネタキャラとしての側面が強い。 そして、着ている制服からこんな風にネタにされることもしばしば。 ネタキャラの宿命か、非常に強いプレイヤーも多い。 QMA8で華麗に復帰…したが帰ってきた学園にはさらにネタキャラが増えていた。 (8のリーフレットより) 追記・修正したってや! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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問題文 回答 補足 1974年にアタリジャパンを買収した日本のゲームメーカーは? ナムコ - 1980年代に流行したLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズを発売していたメーカーは? 任天堂 L 「PLAY&TIME」シリーズを発売していたメーカーは? 増田屋 L 「ゲームデジタル」シリーズを発売していたメーカーは? バンダイ 1982年にコナミが発売したゲーム『プーヤン』で主人公が武器として投げるものは? 肉 1983年にファミコンが発売された当時のファミコンソフト1本の値段は何円均一だった? 3800円 1988年にナムコから発売され業界初のポリゴンを使用した3DCGを採用して話題となったレースゲームは? 『ウイニングラン』 『イデアの日』『摩訶摩訶』などのゲームを手がけた漫画家は誰? 相原コージ 「上上下下左右左右BA」でおなじみの隠しコマンド 通称「コナミコマンド」が最初に登場したFCゲームは? 『グラディウス』 『レッキングクルー』をリメイクしたニンテンドウパワー書き換え専用ゲームは? 『レッキングクルー'98』 FCゲーム『アイスクライマー』のボーナス面で、これを取ってからクリアすると1UPする効果を持つアイテムは? コーン FCゲーム『アルマナの奇跡』で取ると1UPする効果のあるアイテムは? 帽子 FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、ステージをクリアするために必ず3個以上集めることが必要なアイテムは? 通行手形 FCゲーム『さんまの名探偵』で辺りを調べる際に操作するカーソルのデザインはどんな生き物の絵になっている? カニ FCゲーム『新・鬼ヶ島 前編』に登場する天狗の口グセは? 「お~っ」 - FCゲーム『ドンキーコング』は全部で何ステージ? 3ステージ L アーケードゲーム『ドンキーコング』は全部で何ステージ? 4ステージ FCゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』で、主人公の名前を入力しないでゲームを始めると自動的につけられる名前は? はしもと - FCゲーム『北斗の拳』を発売したメーカーは? 東映動画 L PC用アドベンチャーゲーム『北斗の拳』を発売したメーカーは? エニックス FCゲーム『モアイくん』で主人公のモアイくんがブロックを破壊する方法は? 頭突き FCゲーム『桃太郎伝説』で主人公の桃太郎が鬼退治の旅に出発するのは何歳のとき? 6歳 - FCゲーム『ロックマン3』で倒すとラッシュジェットを入手することができるボスは? ニードルマン L 倒すとラッシュマリンを入手できるボスは? シャドーマン FCディスクシステムで発売されたゲーム『水晶の龍』のアニメーション部分を手がけたアニメ制作会社は? サンライズ - FC用3Dドライブゲーム『ハイウェイスター』を発売したメーカーは? スクウェア L 1986年にPC用の3Dドライブゲーム『ハイウェイスター』を発売したメーカーは? システムサコム MD用ゲーム『コミックスゾーン』の主人公である漫画家の名前は? スケッチ・ターナー MD用ゲーム『ガンスターヒーローズ』で、当時の開発者が好んで使っていたことから名前がついた武器は? シャチョーレーザー PCエンジン用ゲーム『桃太郎伝説Ⅱ』で仲間にできる人数は最大何人? 17人 PC用RPG『XZR(エグザイル)』の主人公の名前は? サドラー SFC用ゲーム『実況パワフルプロ野球3』のサクセスモードで彼女2人と同時に付き合うと修得できる特殊スキルは? 広角打法 SFC用ゲーム『スーパーパワーリーグ』のニュース番組に登場する実在のアナウンサーは? 中井美穂 - アーケードゲーム『ボンジャック』を発売したメーカーは? テーカン L アーケードゲーム『ボンジャック』を発売したメーカーはテーカンですが 『ボンジャックツイン』を発売したメーカーは? NMK アイレムのファミコンゲーム『10ヤードファイト』はどんなスポーツをモチーフにしたゲーム? アメフト アクションゲーム『星のカービィ』第1作の舞台となったのは? プププランド - エニックスのSFCゲーム『ワンダープロジェクトJ』で主人公の少年ロボットピーノはギジン何号型? ギジン4649型 L その続編『ワンダープロジェクトJ2』の主人公である少女ジョゼットはギジン何号型? ギジン5984型 エニックスのファミコンゲーム『ジャストブリード』でキャラクターデザインを担当した漫画家は? 高田裕三 かつて高橋名人が子供たちに向けて言っていた格言は「ゲームは1日何時間」? 1時間 - かつてのファミコン名人で高橋名人といえばどこの会社の名人だった? ハドソン L 橋本名人といえばどこの会社の名人だった? バンダイ - かつてファミコンゲーム『忍者ハットリくん』を発売したメーカーは? ハドソン L 『忍者じゃじゃ丸くん』を発売したメーカーは? ジャレコ かつてファミリーコンピュータを発売していたメーカーは任天堂ですがツインファミコンを発売していたメーカーは? シャープ カプコンのアクションゲーム『ファイナルファイト』の主人公マイク・ハガーが市長を務める街は? メトロシティ ゲームボーイでリリースされた『ドルアーガの塔』のシリーズ作品といえば? 『ドルルルアーガ』 ゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズで、唯一メガドライブでリリースされたのは? 『バンパイアキラー』 ゲーム『キャプテンコマンドー』の主人公キャラの一人である年齢が2歳の天才赤ちゃんの名前は? フーバー ゲーム『究極タイガー』の4面のBGMの曲名は? TSUGARU ゲーム『グラディウスⅡ』の2面に出現するエイリアンは元々どんなゲームの敵キャラとして登場した 『魂斗羅』 ゲーム『豪血寺一族』の最終ボスとして登場する一族の頭目は? お梅 ゲーム『サラダの国のトマト姫』の主人公である野菜は? ゲーム『重装機兵レイノス』シリーズに登場する人型戦闘兵器の総称は? アサルトスーツ - ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、食べるとマリオが大きくなるキノコは何色をしている? 赤色 L 自機が増える1UPキノコは何色をしている? 緑色 L 食べるとダメージを受ける毒キノコは何色をしている? 茶色 ゲーム『スクランブルフォーメーション』でスタート地点の背景に描かれている動物は? 国会議事堂 ゲーム『ツインビー』でアーケード版にのみ登場するベルを2個以上取った時に現れて敵を倒してくれるのは? ゲーム『デスクリムゾン』の主人公の名前は? コンバット越前 ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが墓石に隠れているマジシャンの呪文を受けると変身する動物は? カエル ゲーム『迷宮組曲』で見えない床やブロックを見えるようにするアイテムは? ゲーム『ワンダーボーイモンスターランド』で主人公が一番最初にもらえる剣は? グラディウス 航空機を操って敵と戦うゲーム『スカイキッド』でプレイヤー1が操作するキャラは? バロン コナミのゲームキャラクターが多数出演するゲーム『コナミワイワイワールド』に登場しないキャラクターは? スネーク コナミのファミコンゲーム『グリーンベレー』の主人公の名前は? スティーブ コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、サクセスモードが最初に登場したのは? 『実況パワフルプロ野球3』 - コナミの野球ゲーム初代『実況パワフルプロ野球』で実況を担当したアナウンサーといえば? 安部憲幸 L 『実況パワフルプロ野球2』で実況を担当したアナウンサーといえば?『実況パワフルプロ野球2』で実況を担当したアナウンサーといえば? 太田元治 - 様々なハードに移植されたパズルゲーム『ソロモンの鍵』のゲームボーイ版のタイトルは? 『ソロモンズ倶楽部』 L セガマークⅢ版のタイトルは? 『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』 サン電子が発売したFCソフト第1弾は? 『スーパーアラビアン』 - 自機が進化と退化をくりかえすデータイーストのシューティングゲームといえば? 『ダーウィン4078』 L のちにセガがメガドライブに移植したときのタイトルは? 『ダーウィン4081』 ジャレコのゲーム『シティコネクション』で世界中を走り回るヒロインの名前は? クラリス 主役キャラをマリオに変えて『スーパーマリオUSA』としてアメリカで発売されたファミコンゲームは? 『夢工場ドキドキパニック』 証拠品となる生写真がゲームに同封されていたアドベンチャーゲームは? 『軽井沢誘拐案内』 セガの家庭用ゲーム機「SG-1000」シリーズのCMに出演していた、メガネがトレードマークのタレントは? 斎藤ゆう子 タイトーのアーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公はどんな動物? キウイ タイトーのシューティングゲーム『スペースインベーダー』でゲームスタート時に出現するインベーダーは全部で何匹? 55匹 タイトル画面で連射速度を測定する機能がつけられたハドソンのファミコンゲームは? 『迷宮組曲』 地上ステージでは主人公の女性戦士を操作し、空中ステージではヒロインが変身した戦闘機で戦うアイレムのFCゲームは? 『ガーディック外伝』 次のうちSNKがネオジオでゲーム化したのは? 『エイトマン』 次のうちナムコから発売されたゲームはどれ? 『スターラスター』 次のうち任天堂から発売されたゲームはどれ? 『スターフォックス』 次のうち、「操作は簡単、ボタンは1個!」というキャッチコピーで発売されたアーケードゲームは? 『スーパーバレー'91』 次のうち、FCゲーム『グラディウス』のコンティニューコマンドとして正しいのはどれ? ↓↑BABABABA 次のうち、FCゲーム『悪魔城ドラキュラ』の隠れキャラとして実際に登場するのはどれ? モアイ 次のうち、FCゲーム『独眼竜政宗』で実際に登場する戦国武将は? 豊臣秀吉 次のうち、SFC用ゲーム『グラディウスⅢ』で最も難易度の高いアーケードモードを出現させる方法は? Aボタンを連打する 次のうち、画面が左から右へスクロールするシューティングゲームは? 『スカイキッド』 次のうち、ゲーム『キューティQ』で実際に登場するキャラクターは? ウォークマン 次のうち、ゲーム『大魔司教ガリウス』で実際に登場するアイテムは? モンゴリアンソード 次のうち、ゲーム中にポーズをかける機能がついていないFCゲームは? 『フロントライン』 次のうち、日本テレネットが実際に発売していたPC用ゴルフゲームは? 『アルバトロス』 次のうち、ファミコンゲーム『さんまの名探偵』で実際にあったコマンドは? どつく 次のセガの体感ゲームのうちコックピットが左右に360度回転する筐体を初めて搭載したのは? 『ギャラクシーフォース』 次のデータイーストのゲームのうち、特定の宝物を入手すると画面にメーカーの電話番号が表示される作品は? 『ミステリアスストーンズ』 次のファミコンゲームのうちプレイヤーキャラがジャンプできないのは? 『ヒットラーの復活』 次のゲームのうち、コナミがFC用ROMカセットとして最後に発売した作品は? 『もえろツインビー』 データイーストのアクションゲーム『トリオ・ザ・パンチ』に登場する忍者の名前は? カマクラ なつかしのファミコンゲーム『新人類』で、主人公がパワーアップして変身するプロレスラーといえば? 長州力 ナムコのアクションゲーム『源平討魔伝』の中でゲームオーバー時に表示される漢字といえば「完」ですがゲーム中に登場する菖蒲を獲得した際に表示される漢字といえば? 愛 入力コマンドの記憶ができるSFC用ジョイスティック「必殺コマンドコントローラー」を発売したメーカーは? コナミ 任天堂のアクションパズルゲーム『ヨッシーのクッキー』のファミコン版のCMソングを歌っていた歌手は? 三波春夫 犯罪組織ジャウズに誘拐された子供を救うため戦う忍者刑事を主人公にした、九娯貿易のファミコンゲームは? 『忍者COP サイゾウ』 ファミコン用ソフトとして発売された、国民的アイドルを目指すアドベンチャーゲームは? 『アイドル八犬伝』 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、マリオの残数を無限増殖させることができる面は? 3-1 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の舞台になった国は? キノコ王国 ファミコンゲーム『スターフォース』の隠れキャラで、撃破とする100万点がもらえるのは? クレオパトラ ファミコンゲーム『スパルタンX』の主人公の名前は? トーマス - ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』を発売したメーカーは? タイトー L 『さんまの名探偵』を発売したメーカーは? ナムコ L 『所さんのまもるもせめるも』を発売したメーカーは? EPICソニー ファミコンゲーム『チャレンジャー』の主人公が使う武器は? ナイフ ファミコンゲーム『ボンバーマン』の隠れキャラとして登場する、当時のハドソンのプログラマーは? 中本さん ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』に登場するピンク色の恐竜の姿をした敵キャラクターは? キャサリン ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』の海外版にのみ登場した超人は? ジェロニモ ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の中でナムコスターズの4番といえば? ぱつく ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の中でナムコスターズの4番といえばぱつくですが 代打の切り札といえば? ぷうか - ファミコンゲームで『ローラーパニック』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? 光GENJI L 『LIVE IN POWERBOWL』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? TM NETWORK L 『悪魔の逆襲』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? 聖飢魔Ⅱ ファミコン用のマット型コントローラー『ファミリートレーナー』対応でゲーム化されたテレビが番組といえば? 『風雲! たけし城』 - 藤子・F・不二雄の人気漫画のファミコンゲームで『ドラえもん』を発売したメーカーは? ハドソン L 『オバケのQ太郎ワンワンパニック』を発売したメーカーは? バンダイ L 『キテレツ大百科』を発売したメーカーは?メーカーは? エポック社 L 『パーマン』を発売したメーカーは? アイレム ボーステックから発売された懐かしのPCゲーム『レリクス』で、オープニングとエンディングの音楽を担当したのは? クリスタルキング メガドライブで発売されたゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の音楽を担当したミュージシャンは? 中村正人 - メガドライブ用アクションゲーム『ベアナックル』で、シリーズを通して登場するキャラクターはアクセルと誰? ブレイズ L 『ベアナックルⅡ』にのみ登場するプロレスラーは? マックス
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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 1986年にファミコンで発売 横スクロールのアクションゲーム サンソフト 主人公は花火職人 『東海道五十三次』 1986年にファミコンで発売 流鏑馬 ナムコ アミダくじで金山を探す 『独眼竜政宗』 『MOTHER』 電気スタンドと戦闘 犬の首輪に地下室の鍵 母親の料理で体力回復 マイホーム 『MOTHER』 ふしぎなにもつあずかりにん 門番にはテレパシーで会話 クイーンマリーの城 マジカント 『R-TYPE』 『アウトラン』 『おぼっちゃまくん』 『超絶倫人ベラボーマン』 PCエンジン 『コナミの新入社員とおるくん』 『スターフォース』 『ジッピーレース』 『ハングオン』 SG-1000 『真・女神転生』 『キャプテン翼』 『ソル・フィース』 『ニンジャウォーリアーズ』 メガCD 『真・女神転生』 『キャプテン翼Ⅲ皇帝の挑戦』 『ポピュラス』 『F-ZERO』 スーパーファミコン 『テレロボクサー』 『スペーススカッシュ』 『ギャラクティックピンボール』 『レッドアラーム』 バーチャルボーイ 『ドラえもん』 『Dr.スランプアラレちゃん』 『超時空要塞マクロス』 『機動戦士ガンダム』 アルカディア 『パクパクモンスター』 『ベースボール』 『アストロコマンド』 『きこりの与作』 カセットビジョン 『ろくでなしブルース』 『課長・島耕作』 『少年アシベ』 『UFO仮面ヤキソバン』 スーパーファミコン 『エリュシオン』 『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』 『計算ゲーム数学5・6年』 『ロマンシア』 トンキンハウス 『シェフ』 『グリーンハウス』 『フラッグマン』 『オクトパス』 任天堂 『ミシシッピー殺人事件』 『エクセリオン』 『フォーメーションZ』 『忍者じゃじゃ丸くん』 ジャレコ 『マグマックス』 『アルテリオス』 『F1サーカス』 『クレイジー・クライマー』 日本物産 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 3面から5面にワープができる 特定の場所でジャンプ力がアップ ハイパーシューズ 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 岩からのダメージを防ぐ 頭にかぶる ヘルメット 『クロスハイウェイ』 『大地震』 『なめんなよ』 『ツッパリカラス』 「ゲームデジタル」シリーズ 『パクパクマン』 『モンスターパニック』 『オイルギャング』 『エポックマン』 「ポケットデジコム」シリーズ 『マンホール』 『パラシュート』 『ジャッジ』 『ドンキーコング』 「ゲーム&ウォッチ」シリーズ 「週刊少年ジャンプ」 メガドライブで発売 横スクロールアクション ゲームフリークが開発 『まじかる☆タルるートくん』 「週刊少年ジャンプ」 横スクロールRPG スーパーファミコンで発売 コブラチーム 『ジョジョの奇妙な冒険』 『スーパーマリオブラザーズ』 4-2から登場 ファイアボールが効かない ウォーズマンに似ている メット 『スーパーマリオブラザーズ』 亀 無限増殖 踏むと甲羅の中に引っ込む ノコノコ 3Dシューティングゲーム 2億5千万点ボーナス 100発補給 誘爆編隊 『アフターバーナー』 3Dシューティングゲーム アクセルペダル モノリス 3Dスコープ 『サンダーセプター』 3Dシューティングゲーム 最終面で自機が変形する ゾーン分岐 オールパシフィスト 『ナイトストライカー』 PCエンジン 「霊力」を取ってパワーアップ 日本神話がモチーフ ハニワを操作するSTG 『はにい・いん・ざ・すかい』 PCエンジン 巻物を取って巨大化 敵は化けタヌキ 天狗を操作するSTG 『はなたーかだか!?』 今はなきゲーム会社 『ザナック』 『魔導物語』 『ぷよぷよ』 コンパイル 今はなきゲーム会社 『チェルノブ』 『ヘラクレスの栄光』 「探偵神宮寺三郎」シリーズ データイースト 映画が原作のファミコンゲーム 死んだ者は生き還らない 生存者の数によって結末が異なる 掃除機で障害物のガラスを除去 『スウィートホーム』 映画が原作のファミコンゲーム 続編『フラッテリー最後の挑戦』 「片目のウィリー」の宝を探す 主人公はマイキー 『グーニーズ』 エクスカリバー シューズ のこぎり 絵の具 『迷宮組曲』 エクスカリバー バイブル バランス チャイム 『ドルアーガの塔』 海外のゲームメーカー 『チョップリフター』 『バンゲリングベイ』 『ロードランナー』 ブローダーバンド 海外のゲームメーカー 『マーブル・マッドネス』 『インディ・ジョーンズ』 『ガントレット』 アタリ 海外のゲームメーカー 『ミズ パックマン』 『NBA JAM』 『モータルコンバット』 ミッドウェイ ガイラ ジムダ クレオパトラ ラリオス 『スターフォース』 パトラ プリング ジェリコ ラザロ 『スターソルジャー』 カットマン アイスマン エレキマン ガッツマン 『ロックマン』 ヒートマン メタルマン ウッドマン エアーマン 『ロックマン2』 リングマン ブライトマン トードマン ダストマン 『ロックマン4』 すこんちょ えんどる ぶんぶん まけろう 『ファミリーテニス』 ディスコボーイ テンカウント プリンスメロン カモノネギ 『ファミリージョッキー』 ハンバーグ ビボング ベカーリー ゴネルズ 『燃えろ!!プロテニス』 ウォーシミュレーション タマタマジマ レッドスター軍とブルームーン軍 「かあちゃんたちには内緒だぞ」 『ファミコンウォーズ』 ウルトラスーパー ビッグマキシム グレートストロング トット 『ファンタジーゾーン』 鍵 コンパス いかだ ブーメラン 『ゼルダの伝説』 鍵 指輪 ミルク スケボー 『高橋名人の冒険島』 格闘アクションゲーム ソドム、ロレント 敵が捨てたガムを食べられる カプコンが1989年に発売 『ファイナルファイト』 格闘アクションゲーム 主人公キャラクターは全部で3人 カタツムリやヒヨコを食べられる アイレムが1992年に発売 『アンダーカバーコップス』 カプコンのFCゲーム 上ボタンで主人公がジャンプ あるまじろん、トロージャン 最後のボスは剣王アキレス 『闘いの挽歌』 カプコンのFCゲーム えらい!てんさい!フンフン・・・ ジャンプボタンがない ワイヤー 『ヒットラーの復活』 カプコンのFCゲーム マーメイド キャプテン・ビアド 最後のボスはレッドアリーマー 『魔界島』 キャラデザインは岡崎つぐお 荻野目洋子が主題歌を歌った イマジニアのファミコンゲーム カセットゲームと小説が付属 『銀河伝承』 ゲームに登場するキャラクター ウパ カイト シモン・ベルモンド コナミ ゲームに登場するキャラクター スペシャルフラッグ ソル パックマン ナムコ ゲームに登場するキャラクター ダーナ ジャック ファイナルスター テクモ ゲームに登場するキャラクター ハチ助 ロボット 高橋名人 ハドソン ゲームに登場するキャラクター ファイターEX クラリス・カー 忍者くん ジャレコ コナミのアーケードゲーム 燃料が切れると自機が墜落する 1980年に発売 UFO 『スクランブル』 コナミのアーケードゲーム ムカデ型キャラクター 1982年に発売 ショットを撃って敵を倒す 『ジャングラー』 コマンド入力型アドベンチャー シンキングラビット リバーヒルソフトがリメイク 舞台はイギリスの片田舎 『道化師殺人事件』 主人公はペンギン アクションゲーム BGMはスケーターズワルツ コナミがMSXで発売 『けっきょく南極大冒険』 主人公はペンギン パズルゲーム 2匹を同時に操作 ハドソンがファミコンで発売 『バイナリィランド』 ステージは全100面 行方不明の師匠を探す 実は師匠は『いっき』のキャラ サンソフトのファミコンゲーム 『アトランチスの謎』 スパイ ドア 電球 暗闇 『エレベーターアクション』 ディスクシステムで発売 メガネハナーン 「ヤラレチャッタ」 ナスビが当たると呪われる 『光神話 パルテナの鏡』 ディスクシステムで発売 間下このみと所ジョージのCM ハイラルの紋章 ゼルダシリーズ第2弾 『リンクの冒険』 ディスクシステムで発売 残機が99を超えると無敵になる タヌキ 主人公は鷹丸 『謎の村雨城』 ディスクシステムで発売 地図やカセットテープが同梱 オニノフグリ イメージキャラクターは富田靖子 『消えたプリンセス』 データイーストのゲーム 得点と主人公の体力が連動する いきなりクライマックス 主人公の武器はムチ 『エドワードランディ』 データイーストのゲーム 招き猫 愛 だるまさんがころんだ 『トリオ・ザ・パンチ』 テクモのファミコンゲーム 魔王ベルゼブル ゲーム偏差値 拷問部屋 『マイティボンジャック』 テクモのファミコンゲーム 魔法使いダーナ 換石の術、火球の術 アクションパズル 『ソロモンの鍵』 伝説のクソゲー エコールソフトウェアが発売 続編は『メラニートの祭壇』 主人公はコンバット越前 『デスクリムゾン』 伝説のクソゲー データイーストが発売 チェルノブとカルノフが登場 「ばれたか げろげろ」 『トリオ・ザ・パンチ』 伝説のクソゲー 敵を2万回殴るとゲームクリア 1時間放置しないといけない 2コンのマイクでカラオケ 『たけしの挑戦状』 ナス 爆弾 全100ステージ 主人公はマリオとルイージ 『レッキングクルー』 ナス ボーナスポット コヨーテ キュラ大王 『高橋名人の冒険島』 日本物産が発売 「がんばれ~」「あれ~」 レバー2本で操作 ビルの壁を登る 『クレイジークライマー』 日本物産が発売 シューティングゲーム 流星をかわす 3機がドッキング 『ムーンクレスタ』 忍者アクション メガドライブ 主人公はジョー・ムサシ ゴジラそっくりの敵が登場 『ザ・スーパー忍』 発売元はTNM リプレイ機能を搭載 キャラデザインは近藤敏信 ルアーを使うアクションゲーム 『海腹川背』 ハドソンのゲーム 5種類のゲームモードがある 第4回全国キャラバン使用ソフト PCエンジン用野球ゲーム 『パワーリーグ』 ハドソンのゲーム 黄金色の敵キャラクター 第1回全国キャラバン使用ソフト ゴーデス 『スターフォース』 ハドソンのゲーム 高橋名人と毛利名人が映画に出演 第2回全国キャラバン使用ソフト ビッグスターブレイン 『スターソルジャー』 ファミコンゲーム 「たたかう」「じゅもん」 突然世の中が嫌になりGAME OVER 第一話は「アンコウの肝」 『美味しんぼ』 ファミコンゲーム 青色ディスクカードで発売 2コンマイクに叫ぶ アイドル・立花理佐が出演 『リサの妖精伝説』 ファミコンゲーム 発売元はケムコ マルチエンディング 選択肢は全て「はい」「いいえ」 『時空の旅人』 ファミコンで発売 「どつく」コマンド 出演者はすべて吉本興業の芸人 横山やすしとボートレース対決 『さんまの名探偵』 ファミコンで発売 発売元はエピックソニー 欧陽菲菲の替え歌 武器は水鉄砲 『所さんのまもるもせめるも』 ファミコンの周辺機器 アメリカのマテル社が開発 パックスが日本で発売 手袋型コントローラー パワーグローブ ファミコンの周辺機器 連射機能 秒間16.5発 高橋名人 ジョイカードマークⅡ 野球ゲーム Gチームに「おう」選手がいる 10点差がつくとコールドゲーム ナムコがFC用ソフトとして発売 『プロ野球 ファミリースタジアム』 野球ゲーム アナウンサーと解説者が登場 選手の調子を顔マークで表示 タイトーがFCソフトとして発売 『究極ハリキリスタジアム』 野球ゲーム 赤色ROMと黒色ROM 乱闘シーンがある バントでホームランが打てる 『燃えろ!!プロ野球』 横スクロールシューティング 3画面ボディソニック筐体 巨大戦艦 1987年にタイトーが発売 『ダライアス』 横スクロールシューティング ビット、フォース 巨大戦艦 1987年にアイレムが発売 『R-TYPE』 横スクロールシューティング 電磁バリア レーザー 1985年にコナミが発売 『グラディウス』 ルツ タイロン ミャウ アリサ 『ファンタシースター』 ログラム バキュラ ソル アンドアジェネシス 『ゼビウス』
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予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダム 全国オンライントーナメント専用 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA8と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。 QMA2~QMA5 ※1 QMA6~QMA賢者の扉ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル※4 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代している。 ※4 全てのジャンルに属さないノンジャンルでしか出題されない問題も存在する。(協力プレーの仕様変更により存在が証明された。) 出題形式 出題形式は15種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) ○×(画像タッチ) 自由形式 R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - - - - - - - グループ分け - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - ランダム - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 備考 QMA1~3 QMA4~7 QMA8 QMA賢者の扉 各形式の背景色を色分けは出題選択が可能になる階級に対応。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)※QMA賢者の扉より修練生のイメージカラー(階級表示の文字色)が変更になった。 修練生 修練生 (自由形式) 修練生 修練生 - 見習魔術士 見習魔術士 見習魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 - 魔導士 魔導士 魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 賢者 賢者 賢者 賢者 画像タッチクイズ が、 ○×クイズ の一部として出題されるようになり、QMA8のようにサブジャンル・ランダムでのみ画像タッチが出題される状態は解消された。 ↑この仕様は稼動初期のみのバグであり、すでに修正されている。 現在は前作同様、サブジャンル・ランダムのみでの出題。 下記ではQMA8からの変更点を中心に記述。 階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていくが、形式開放のタイミングが前作までとは違っている。但し、QMA8で賢者まで到達していた場合(厳密にはQMA8で全形式が使える状態、つまりQMA6以降に1度でも賢者になっているデータを賢者の扉まで引き継いだ場合)は新形式のグループ分けも含め、初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 QMA7・8 QMA賢者の扉 階級 ランダム - - ランダム? 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 一問多答 グループ分け 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 順番当て 線結び 上級魔術士 - エフェクト キューブ 中級魔術士 タイピング エフェクト キューブ タイピング スロット 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 並べ替え 文字パネル 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 新形式 グループ分け 与えられた3~5個の選択肢を、2~3個のグループ(A・B・C)に正しく分類するという問題。選択肢の移動は選択肢の左右端をタッチするか、選択肢をドラッグすることで移動することが出来る。 OKを押すまで修正可能。 グループ数が3の時はすべての選択肢がBに置かれているが、グループ数が2の時はAとBの中間に置いてあり、この状態で回答すると中間に置かれている選択肢が「・」として回答される。この「・」は不正解扱いとされる(キャラクターは、この回答に対して無回答である趣旨の発言ではなく、不正解である趣旨の発言をする。) 現時点では、正答に該当無しのグループは存在しない模様。(AAAやBBB、3グループにおけるCAAC等が正解にはならないようである。) 全3グループ以下の問題のグループ名は出題の際の配列は順番が固定だが、全4グループ以上の問題はグループ名がシャッフルして配列される。 グループの数にかかわらず、選択肢が1個増えるごとに★が1個増える問題が存在する。(協力プレー、検定、全国大会チームバトルにて確認)選択肢数と★数の対応表を以下に示す。 4肢以下で★★★★★になる場合、それ以上の選択肢数の問題は出題されない?(要検証) 選択肢数3 4 5 ★ ★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ (未確認) ★★★★★ (未確認) (未確認) 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 QMA8からの目立った変更は無し。稼動初期のバージョンでは、画像タッチクイズが○×クイズ扱いで出題されていたが、アップデートで修正された。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA8からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 QMA8からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 ランダム・サブジャンルでのみ出題される。予習や決勝でも単独では選択できない。○×クイズに含まれていたのはバグ。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 QMA8からの目立った変更は無し。 文字パネル 設問に対して、3~6文字の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 入力終了後、文字パレットが消えなくなった。従って同じ文字が複数使われる場合はそのパネルを複数回押すことになる。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 QMA8からの目立った変更は無し。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 QMA8からの目立った変更は無し。 旧キーボード総合 文字盤について 今作からは、QWERTY配列(一般的なパソコンのキーボードの配列)での入力が可能になった。キーボードの右側に位置する「切替」ボタンをタッチすることで、従来配列とQWERTY配列を切り替えることができる。出題時に選択される初期配列は、新規プレー時は従来配列になっているが、「英数字」「ひらがな」「カタカナ」それぞれにおいて最後に出題されたキーボード系の問題で選択していた方式が継承される。 例えば、「英数字」の問題でQWERTY配列に変更して解答した場合、次に「英数字」の問題が出題された際はQWERTY配列が初期配列となるが、その間に出題される「ひらがな」と「カタカナ」の問題は、切替を行わない限り従来配列となる。 初期配列を「ひらがな」と「カタカナ」は従来配列、「アルファベット」をQWERTY配列というスタイルも可能。(あまり意味はないが、「ひらがな」はQWERTY配列、カタカナは従来配列という使い分けも可能。) QWERTY配列の場合、解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに共通の配列の為、解答文字種が区別できるように文字盤の左上に解答文字種が明示される。 「ひらがな」「カタカナ」でQWERTY配列を選択するとローマ字入力による解答となる。一般的な入力規則には一通り対応しており、例えば「し」はSI・SHI、「つ」はTU・TSUのどちらでも入力が可能。 最後の文字に「N」が入力された状態で決定ボタンを押すと、自動的に「ん」に変換される(例:「ジャイアN」→「ジャイアン」) 最後の文字に子音が入力された状態で決定ボタンを押すと、キャンセル音(「消す」の空打ちの音)とともに子音が削除され、解答確定にはならない。 従来配列QMA8からの目立った変更は無し。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 +※従来配列の文字盤詳細 ※従来配列の文字盤詳細 ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー 英数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z QWERTY配列解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに同じ配列である。上段の数字キーの配列もQWERTY配列に基づいたものである為、一番左のキーは「1」である。(従来配列ではQMA5以降「0」になっている。) 「ひらがな」・「カタカナ」の場合でも、数字を打つこともできるが、ひらがなと数字・カタカナと数字の混在する解答は無い。(従来配列での入力が不可能なため) 「英数字」の場合でも長音キーが存在する。 ひらがなの「XWA」「LWA」で「ゎ」、「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」に、カタカナの「XWA」「LWA」で「ヮ」、「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になる。(従来配列での入力が不可能なめ、これらの文字を使用して正解になる解答は無いと予想されるが、ニッカウ[ヰ]スキーなど、表記ゆれとしての正解はあるのではないかという指摘もある) +※QWERTY配列の文字盤詳細 ※QWERTY配列の文字盤詳細 全文字種共通 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA8からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 線結び 2つのグループに別れている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA7までの決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、QMA8から任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA8で賢者まで到達したデータの入っているカードをQMA賢者の扉へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 今作では、後述の自由形式の出題形式のひとつとして組み込むことができる。 自由形式 決勝及び店内対戦専用の新形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 予習で選択ができない、画像タッチ、早いもの勝ちクイズは選択不可。今作ではランダム形式(オールランダム)を選択することが可能である。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 サブジャンルが組み込まれていた場合、サブジャンルの正解率には反映されるが、個別形式の正解率には重複して反映されない。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA8からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 ※各サブジャンルの出題範囲の詳細補足はQMA7wikiを参照。(当wiki外にリンクしています) 全国オンライントーナメント専用 早いもの勝ち 16人参加のラウンド(全国オンライントーナメントの予選および魔龍討伐のROUND1)専用の形式。準決勝やROUND2では出題されず、決勝戦でも選択できない。 QMA8からの目立った変更は無し。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能。PASELI対応の店舗においては、PASELIで予習を追加購入して回数を増やすことができる。(有料。所定の金額をPASELIで支払う。)復習と異なり「クレジットでノーマルプレー」(現金プレー)を選択してプレーを開始した場合でも、PASELIの残額さえあれば予習の追加購入は可能。 形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択すると設定された予習回数を消化せずにマッチング状態にすることができる。予習を追加購入した場合でも予習のスキップは可能。(余った予習についてはPASELIの返還はされない。) QMA8同様、購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている(購買部・マイルーム)が、前述の通り予習をスキップすることは可能である。 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するか形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~8と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、緑ゲージでの解答が困難でも、一問にあまり時間がかからないなら予習問題数が奇数設定の方が有利である。但し、予習保証回数が0回(=マッチング中)となった場合にあてずっぽうで○×をするのであれば問題数が6問の方が有利な場合もある。 また、連想やキーボード総合など、時間のかかる形式では過半数を答えても50点を超えないことがあるため、必ずしも奇数設定が有利とは限らない。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA8と同様(QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った)。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1330回合格する必要がある(グループ分け追加の分前作より80回増)。QMA7では2198回合格しなければならなかった(868回減)上に、今作では更に予習の追加購入ができるようになったのでかなり楽になったといえる。 難易度 難易度上昇条件 QMA8・賢者の扉 QMA7 QMA2~6 ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 担当ジャンルを持たないミランダ先生は、予習で出題レベルを上げて★を「全ジャンルで合計50回」増やす(昇格による★の増加は含まない)。 QMA8のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は賢者の扉では無条件で解禁されている。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(新形式以外はQMA7からの目立った変更は無し) グループ分けの秒数が2013年7月22日のアップデートで15.00から17.00に変更された。 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 画像タッチ 17.00 - 四択 17.50 16.50 連想 17.00 - 並べ替え 17.00 - 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 - タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 - キューブ 17.00 - 順番当て 17.00 - 線結び 17.00 - 一問多答 17.00 - グループ分け 17.00 - 早いもの勝ち 17.00 -
https://w.atwiki.jp/werenexus/pages/13.html
・○× ・四択 ・連想 ・並べ替え ・文字パネル ・スロット ・タイピング ・エフェクト ・キューブ ・一問多答 ・順番当て ・線結び
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1341.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次の2000年代にリリースされたシングルを、音楽グループごとにグループ分けしなさい ポルノグラフィティ BUMP OF CHICKEN ロードオブメジャー ミュージック・アワーサウダージアゲハ蝶 アルエ天体観測スノースマイル 雑走/足跡大切なもの 次の2000年代にリリースされた曲を、音楽グループごとにグループ分けしなさい Whiteberry ZONE 夏祭り桜並木道YUKI secret basetrue blue夢ノカケラ・・・ 次の2000年代のオリコン年間アルバムチャート1位獲得作をリリースしたアーティストごとにグループ分けしなさい 倉木麻衣 宇多田ヒカル delicious way DistanceDEEP RIVER 次の2000年代のヒット曲を音楽グループごとにグループ分けしなさい L Arc~en~Ciel GLAY B z STAY AWAYNEO UNIVERSEREADY STEADY GO Way of DifferenceMERMAIDSTAY TUNED IT S SHOWTIME!!ultra soul 次の2000年代のヒット曲を音楽グループごとにグループ分けしなさい ケツメイシ ORANGE RANGE トモダチ旅人君にBUMPさくら 花*~アスタリスク~上海ハニーキズナ 次の2000年代のヒット曲を歌手ごとにグループ分けしなさい 浜崎あゆみ 倖田來未 大塚愛 VoyageNo way to sayevolutionBLUE BIRD Butterflyreal Emotion SMILYHappy Days 次の自民党の議員を出馬した総裁選の時期ごとにグループ分けしなさい 2008年9月 2009年9月 麻生太郎与謝野馨小池百合子石破茂石原伸晃 谷垣禎一河野太郎西村康稔 次の人物を、国民栄誉賞が授与された時の首相ごとにグループ分けしなさい 森喜朗 麻生太郎 鳩山由紀夫 高橋尚子 森光子遠藤実 森繁久彌 次のノーベル賞を受賞した日本人を、受賞した部門ごとにグループ分けしなさい 物理学賞 化学賞 益川敏英小林誠小柴昌俊 田中耕一下村脩白川英樹野依良治
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/522.html
問題文 解答 補足 - 12月に中山競馬場で開催される2歳馬王者を決めるレースは朝日杯○○○○○○○○ステークス? ○を答えなさい フューチュリティ L 阪神競馬場で開催される2歳牝馬の王者を決めるGIレースは阪神○○○○○○フィリーズ? ○を答えなさい ジュベナイル 1934年にデビューした、中央競馬史上唯一、名前がカタカナ1文字だった競走馬は「○」? ○を答えなさい ヤ 1966年に岩手競馬でデビューした日本競馬史上初の女性騎手は高橋○○? ○を答えなさい クニ 1985年の皐月賞と菊花賞を制した三冠馬・シンザンの代表産駒は○○シンザン? ○を答えなさい ミホ 1989年の桜花賞を制し、中央競馬における平成初のGⅠ馬となった競走馬は○○○○○○○? ○を答えなさい シャダイカグラ - 1993年の競馬の牝馬三冠レースのうち、桜花賞とオークスの2つを制した競走馬は○○? ○を答えなさい ベガ L エリザベス女王杯を制しベガの牝馬三冠達成を阻止した競走馬は○○○○○? ○を答えなさい ホクトベガ 1995年のエリザベス女王杯で優勝した競走馬はサクラ○○○○○? キャンドル - 1996年の菊花賞を制した競走馬はダンスインザ○○○? ○を答えなさい ダーク L その産駒で、2009年の菊花賞を制したのは○○○○○○○? ○を答えなさい スリーロールス 2003年に、勝てないながらも懸命に頑張る姿が話題となった高知競馬に所属していた競走馬は○○○○○? ○を答えなさい ハルウララ 2003年に中央競馬の皐月賞、日本ダービーの2冠を制した競走馬は○○ユニヴァース? ○を答えなさい ネオ 2004年にNHKマイルカップと日本ダービーを制した競走馬はキング○○○○○? ○を答えなさい カメハメハ 2004年に秋古馬三冠レースを全て制し、2億円ボーナスを獲得した競走馬はゼンノ○○○○? ○を答えなさい ロブロイ 2005年に阪神ジュベナイルフィリーズを制しJRA賞最優秀2歳牝馬に選ばれた馬はテイエム○○○○○? ○を答えなさい プリキュア 2006年に移籍金400万ドルで日本からドバイへトレードされた競走馬は○○○○○? ○を答えなさい ユートピア 2007年4月に完成した東京競馬場のメインスタンドの愛称は「○○○○○スタンド」? ○を答えなさい フジビュー 2007年に、牝馬としては史上3頭目の日本ダービー制覇を達成した競走馬は○○○○? ○を答えなさい ウオッカ 2007年にジャパンカップなどを制し、年度代表馬となった競走馬はアドマイヤ○○○? ○を答えなさい ムーン 2007年に年度代表馬に選出されたこの競走馬は? アドマイヤムーン 2007年には産駒・ウオッカも日本ダービーを制した、2002年のダービー馬はタニノ○○○○○? ○を答えなさい ギムレット 2008年、09年と2年連続で中央競馬の年度代表馬に選出された競走馬は? カタカナで答えなさい ウオッカ 2008年のNHKマイルカップ、ダービーを制したこの競走馬は? ディープスカイ 2009年、8歳にして天皇賞・秋とマイルチャンピオンシップの2つのGⅠレースを制した競走馬は○○○○○? ○を答えなさい カンパニー 2009年に桜花賞、オークスを制したこの競走馬は? ブエナビスタ JRAが2011年より発売する100円につき最高2億円の配当の可能性がある馬券は「○重勝単勝式」? 数字で答えなさい 5 JRA賞最多勝利新人騎手は、デビュー年に○○勝以上した騎手の中で最多勝の者が受賞する? 数字で答えなさい 30 圧勝と惨敗を繰り返し「気まぐれジョージ」と呼ばれた、1978年の宝塚記念などを制した競走馬は○○○ジョージ?○を答えなさい エリモ - イギリスのダービーが開催される競馬場は○○○○競馬場? ○を答えなさい エプソム L セントレジャーが行われる競馬場は○○○○○○競馬場? ○を答えなさい ドンカスター L 2000ギニーが開催される競馬場は○○○○○○○○競馬場? ○を答えなさい ニューマーケット オークスを制したトニービン産駒を1頭答えなさい ベガエアグルーヴレディパステル 岡部幸雄の騎乗により「春の天皇賞」を制した競走馬を1頭答えなさい ビワハヤヒデクシロキングシンボリルドルフグリーングラス 岡部幸雄の騎乗によりオークスを制した競走馬を1頭答えなさい カネヒムロケイキロクダイナカール 笠松競馬場には銅像が建てられている、1980年代後半に日本中で競馬ブームをおこした競走馬はオグリ○○○○?○を答えなさい キャップ 騎手・武豊が2005年に記録した日本の中央競馬における年間勝利数記録は○○○勝? ○を答えなさい 212 競馬で、「GⅠレース」の「G」は○○○○○の略? ○を答えなさい GRADE 競馬で、「古馬」といえば○歳以上の馬のこと? ○を答えなさい 4 競馬で、賞金を得た馬主がその中から調教師や騎手に支払うお金を「○○金」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんじょう 進上金 競馬の1年を締めくくる大レース・東京大賞典が開催されるのは、毎年12月○○日? ○を答えなさい 29 競馬の宝塚記念を制したブライアンズタイム産駒を1頭答えなさい マヤノトップガンダンツフレーム 競馬の日本ダービーを制したブライアンズタイム産駒を1頭答えなさい ナリタブライアンサニーブライアンタニノギムレット 競馬ファンが集まって楽しむ仮想馬主ゲーム「POG」は「○○○○○○○○ゲーム」の略? ○を答えなさい ペーパーオーナー 競馬予想家のことを、ある食べ物を使って「○○○打ち」という? ダンゴ 現在、ばんえい競馬を通年開催している日本唯一の競馬場は「○○競馬場」? ○の漢字をひらがなで答えなさい おびひろ 帯広 これまでに誕生した中央競馬の三冠馬の中で、唯一父が内国産馬なのはミスター○○○○? ○を答えなさい シービー 佐賀競馬場で活躍する名騎手・鮫島克也を父に持つ中央競馬の騎手は「鮫島○○」? ○の名前をひらがなで答えなさい りょうた 良太 産経新聞社が毎週末に発行する競馬専門紙は『競馬○○○』? ○を答えなさい エイト 松竹芸能に所属するタレント・領家華子の父親である中央競馬の調教師は領家○○? ○の名前をひらがなで答えなさい まさぞう 政蔵 スペイン語で「金」を意味する言葉にちなむ、盛岡競馬場の愛称は「○○○パーク」? ○を答えなさい ORO - 関口房朗氏が所有した競走馬で1996年の日本ダービーを制したのはフサイチ○○○○○? ○を答えなさい コンコルド L 2000年のケンタッキーダービーを制したのはフサイチ○○○○? ○を答えなさい ペガサス その毛色にちなむ、かつてのアイドルホース・オグリキャップの愛称は「○○の怪物」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あしげ 芦毛 - ダービー馬・ダイナガリバーなどを輩出した、日本競馬史上有数の大種牡馬はノーザン○○○○? ○を答えなさい テースト L その父で、数多くの名馬を輩出し「20世紀で最高の種牡馬」とも言われるのはノーザン○○○○? ○を答えなさい ダンサー 宝塚記念を制したミルジョージ産駒を1頭答えなさい イナリワンオサイチジョージ 地方競馬の南関東牝馬三冠レースは浦和競馬の桜花賞、川崎競馬の関東オークスと大井競馬の東京○○○○○賞? ○を答えなさい プリンセス - 中央競馬に所属する騎手で池添兼雄調教師を父にもつのは池添○○? ○の名前をひらがなで答えなさい けんいち 謙一 L 郷原洋行調教師を父にもつのは郷原○○? ○の名前をひらがなで答えなさい ひろし 洋司 中央競馬の「若手機種限定競走」に騎乗できるのは「通算100勝以下で、免許取得から○年未満」の騎手? ○を答えなさい 3 - 中央競馬のGⅠレースでジャパンカップの距離は○○○○m? 数字で答えなさい 2400 L ジャパンカップダートの距離は○○○○m? 数字で答えなさい 1800 中央競馬のクラシックレースを制したマルゼンスキー産駒を1頭答えなさい ホリスキーサクラチヨノオーレオダーバン 中央競馬のクラシックレースを制したリアルシャダイ産駒を1頭答えなさい ライスシャワーシャダイカグラ - 中央競馬のクラシックを制した競走馬の中で、唯一、名前が2文字だったのは○○? ○を答えなさい ベガ L 天皇賞を制した競走馬の中で唯一、名前が2文字だったのは○○? ○を答えなさい レダ 中央競馬のダートGⅠレース、フェブラリーステークスとジャパンカップダートの両方を制した競走馬を1頭答えなさい ウイングアローカネヒキリヴァーミリアンエスポワールシチー 中央競馬の大レース・有馬記念の第1回大会の時のレース名は「中山○○○○○」? ○を答えなさい グランプリ 中央競馬のレース・日本ダービーがフルゲートになった場合、出走する競走馬の数は○○頭? ○を答えなさい 18 中央競馬のレースの中で出走馬を選出する際にファン投票が行なわれるものを1つ答えなさい ありまきねんたからづかきねん 調教師の松田国英が管理しNHKマイルカップを制した競走馬を1頭答えなさい クロフネキングカメハメハダノンシャンティ 東京競馬場で開催される3歳限定のダート重賞は「?ステークス」 ユニコーン 懐かしのアイドルホース・ハイセイコーがデビューした競馬場は「○○競馬場」? ○の漢字をひらがなで答えなさい おおい 大井 日本競馬史上最強の短距離馬といわれるタイキシャトルをレースで破り1着になったことがある競走馬を1頭答えなさい マイネルラヴテンザンストーム 日本ダービーが開催される日に東京競馬場の最終レースとして行われる重賞は「○○記念」? ○の漢字をひらがなで答えなさい めぐろ 目黒 - 日本中央競馬会の略称「JRA」の”J”は「○○○○○」の略? ○を答えなさい JAPAN L ”R”は「○○○○○○」の略? ○を答えなさい RACING - 日本中央競馬会の略称は「○○○」? ○を答えなさい JRA L 地方競馬全国協会の略称は「○○○」? ○を答えなさい NAR 日本の中央競馬史上、初めて名前に「ヲ」の字が使われた競走馬は「○○○○○○○○」? ○を答えなさい エガオヲミセテ 日本の中央競馬で20世紀にクラシック三冠を達成した競走馬を1頭答えなさい セントライトシンザンミスターシービーシンボリルドルフナリタブライアン 日本の中央競馬で通算2000勝を達成している騎手をフルネームで1人答えなさい たけゆたかおかべゆきおよこやまのりひろかわちひろしますざわすえお 武豊岡部幸雄横山典弘河内洋増沢末夫 日本の中央競馬では競走馬の名前は「カタカナで○文字以内」と定められている? ○を答えなさい 9 日本の中央競馬の三冠レース皐月賞、日本ダービー、菊花賞で牡馬の負担重量は通常で○○kg? ○を答えなさい 57 馬主の細川益男に初のGⅠ勝利をプレゼントした、1997年の菊花賞の優勝馬はマチカネ○○○○○? ○を答えなさい フクキタル 阪神競馬場・芝2000mで行われる重賞レースは「?ステークス」 マーメイド ばんえい競馬の三冠レースとは「ばんえいダービー」「ばんえい菊花賞」と「ばんえい○○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい だいしょうてん 大賞典 ビワハヤヒデ、ナリタブライアンと2頭のGⅠホースを産んだ名繁殖牝馬は○○○○○○? ○を答えなさい パシフィカス 名繁殖牝馬・アグネスフローラの仔のうち、中央競馬のクラシックレースを制したものを1頭答えなさい アグネスフライトアグネスタキオン 名繁殖牝馬として知られるベガの仔で、1999年の日本ダービーを制したのは○○○○○ベガ? ○を答えなさい アドマイヤ - 元ジョッキーの増沢末夫が歌った1976年1月のヒット曲は『○○○ハイセイコー』?○を答えなさい さらば L 3年後に発売されたハイセイコーの仔を応援する歌は『○○○○カツラノハイセイコ』?○を答えなさい いななけ L その3ヶ月後に発表された続編ともいえる曲のタイトルは『ハイセイコーよ○○かい』?○の漢字をひらがなで答えなさい げんき 元気 横山典弘の騎乗により中央競馬の3歳クラシックレースを制した競走馬を1頭答えなさい ロジユニヴァースサンテミリオンセイウンスカイ ランフランコ・デットーリの騎乗でジャパンカップを制した競走馬を1頭答えなさい ファルブラウアルカセットシングスピール